Analisis Arquetipo: Lightsworn (Luminosos)
Como lo prometido es deuda aqui les traigo el primero de los analisis de arquetipos y he decidido iniciar con un deck que año tras año siempre tiene poder suficiente para hacer de counter de todos los decks top, o al menos a la mayoria de ellos, este es el deck luminoso, un deck con una gran velocidad, una buena sinergia y una capacidad mas que aceptable para invocar cartas poderosas desde el extra deck y barrer el campo del oponente.
Algo que hay que tener encuenta con este deck, es el gran riesgo que nos puede traer su uso, los luminosos suelen compartir como efecto el enviar cartas del tope del deck al cementerio durante cada final de turno, y estas cartas varian en cantidad, desde las 2 que envia jain hasta las 4 que envia el dragon del juicio; mucho pensaran que esto lo hace una pesima baraja, pero la verdad es que no ya que este deck juega mucho con tener cartas en el cementerio y para que no se desperdicie el envio de cartas lo compensa con almenos dos monstruos wulf y felis.
Wulf es un monstruo que tiene un excelente ataque y un nivel 4 que nos hace bastante facil acceder a rank 4 que son practicamente genericos y nos da acceso a sincros de nivel alto ya que todos los tuner del arquetipo son de nivel 3-4, y entre ellos esta felis, quien tiene un efecto muy interesante y es el que puede ser tributada para destruir un monstruo que nuestro oponente controle asi que es una forma interesante de barrer campo y destruir algun monstruo molesto, tiene una buena defensa y es tuner nivel 4, wulf y felis ademas comparten el efecto de invocarse al campo de manera especial cada que son enviados del deck al cementerio asi pues, la desventaja de enviar cartas del tope al cementerio se convierte en una gran ventaja para llenar el campo.
Desventaja: no pueden invocarce de manera normal o ser colocados lo que hace que si llegamos a robarlos puedan convertirce en un peso muerto en la mano, situacion que puede ser aprovechada con el efecto de lumina
su efecto nos permite descartar una carta de nuestra mano para invocar de manera especial un monstruo luminoso de nuestro cementerio, asi podriamos descartar a wulf o felis en caso de que los tuvieramos en la mano, e incluso, invocarlos asi mismos tras ser descartados, lumina nos permite iniciar una gran ofensiva que podemos llevar a cabo utilisando los monstruos que traemos para invocar desde el extradeck, ya sean estos monstruos de sincronia o xyz.
Cartas de apoyo:
Entre las magias que considero jugables del arquetipo se encuentran estas dos, carga de la caballeria ligera que nos permite enviar 3 cartas del tope de nuestro deck al cementerio para añadir un monstruo luminoso a nuestra mano de nivel 4 o menor, de esta manera estamos agilizando el deck, permitiendonos buscar un monstruo que puede sernos util como lumina o algun tuner y ademas nos permite enviar 3 cartas del tope las cuales podrian ser wulf o felis o incluso otro monstruo luminoso que aunque no se invoque de manera especial, puede sernos muy util en el cementerio para la gran ofensiva del deck, cosa que explicare mas adelante.
Por su parte recarga solar nos permite robar 2 cartas acambio de descartar un monstruo luminoso de nuestra mano (una buena manera de liberar a wulf o felis de nuestras manos) y enviar dos cartas del tope al cementerio.
La ofensiva principal:
Jain y Raiden son la ofensiva principal, siendo monstruos faciles de invocar y con ataques relativamente altos que pueden ayudarnos en el inicio, ademas Jain recibe un bono de 300 puntos durante el damage cuando pelea contra otro monstruo, Raiden por su parte nos permite enviar 2 cartas del tope al cementerio para que gane 200 puntos de ataque por cada monstruo luminoso enviado por ese efecto.
Lyla por su parte cumple una funsion casi de "mystical" permitiendonos cambiarla a modo de defensa para destruir una carta magica o de trampa en el campo, Ryko podra verse como un simple cachorrito pero puede ser un arma muy potente con una gran sinergia en infinidad de combos, su habilidad de volteo puede ser una gran sorpresa para algunos o una jugada predecible debido a la popularidad de ryko, pero en ninguno de los dos casos deja de ser molesto para el oponente, ryko nos permite destruir 1 carta en el campo y despues enviar 3 cartas del tope del deck al cementerio lo que nos ayudara a enviar mas monstruos al cementerio
¿y para que quiero tantos monstruos en el cementerio?
yo se que a este punto muchos se estaran preguntando eso y creo que es concerniente explicarlo ya, debido a que aqui viene la introduccion a los "berserkers" del arquetipo
Del arquetipo tenemos al monstruo de sincronia "michael" quien es convenientemente facil de invocar en un deck netamente dedicado al arquetipo ya que la mayoria de los monstruos estan entre niveles 3-4, su habilidad nos permite pagar mil puntos de vida para desterrar del juego una carta en el campo, ademas si fuera destruido al llegar al cementerio devuelve al deck todos los monstruos luminosos en el y nos da 300 puntos de vida por cada monstruo luminoso enviado de regreso al deck por este efecto, lo que lo convierte en un gran reciclador del deck y una excelente opcion para ganar puntos de vida, Nuestros oponentes tendran que pensarcelo dos veces antes de destruirlo.
El siguiente berserker es el dragon del juicio, un monstruo que se invoca teniendo 4 o mas monstruos luminosos de nombre distinto en el cementerio, con sus imponentes 3000 mil puntos de atk nos permite pagar mil puntos de vida para destruir todas las cartas en el campo, dandonos un campo vacio y libre para atacar a nuestro oponente con todo, con un poco de suerte y una buena estrategia la entrada de este monstruo al campo puede significar el fin del duelo
los otros dos monstruos son el hechicero rayo luz y diabolos rayoluz que aunque no pertenecen al arquetipo luminoso pueden ser muy utiles en el deck, ya que se invocan de manera especial al tener cierta cantidad de monstruos luz en el cementerio y tienen efectos que nos pueden ayudar a reciclar monstruos y hacerle pasar un mal rato a nuestro oponente y asi, imposibilitarle el jugar dandonos un buen control de campo.
Cartas recomendadas:
y hasta aqui hemos llegado el dia de hoy, nos vemos en los comentarios, espero compartas conmigo tus dudas, sugerencias o experiencias y cuentame, que tal te parecio el analisis y que arquetipo deberiamos revisar la proxima vez!
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